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Agencia Web · W-002 · Diseño & UX

Diseño de interfaz y prototipo

Antes de programar, se prueba. Interfaz, flujos y prototipo navegable para decidir con datos y no con opiniones.

0flujos
Probados
0usuarios
En la validación
0%
De cambios
0prototipo
Navegable

Un prototipo bien hecho cuesta días y ahorra meses: probar antes de programar es el mejor atajo.

Que es y para quien

Decidir la interfaz con pruebas, no con opiniones.

Flujos, prototipo, validación, correcciones y entrega. Lee la guía completa de Desarrollo Web para el contexto teórico.

El equipo de diseño y el comercial siempre discreparán sobre la home, y los dos tendrán razón según su objetivo. La salida no es elegir el que grita más. Es hacer un prototipo con dos versiones, ponerlas delante de seis personas del perfil de cliente y ver cuál se usa mejor.

Va dirigido a equipos que discuten sin poder decidir, a proyectos donde el error es caro y a quien va a tocar el código después. Entregamos los flujos de usuario, el prototipo navegable, las pruebas de usabilidad con su protocolo, los componentes del sistema y los assets listos para desarrollo.

  • Equipos con criterios enfrentados entre diseño, marketing y ventas.
  • Proyectos con alto coste de error donde un fallo sale caro.
  • Startups en fase de validación que necesitan probar antes de invertir.
  • Equipos de producto que quieren probar sin escribir una línea de código.
Que incluye

Seis piezas de una interfaz validada.

Flujos, prototipo, pruebas, componentes, assets y handoff.

Flujos de usuario

Ruta de cada tarea con sus puntos de fricción.

Prototipo navegable

Recorrido completo, con las interacciones reales.

Pruebas de usabilidad

Protocolo, participantes, tareas y resultados.

Correcciones

Cambios priorizados por lo que falló en {entregable}.

Componentes del sistema

Catálogo de estados, variantes y usos.

Assets para desarrollo

Imágenes, iconos, espaciados y {plazo}.

Trazabilidad

Cada pantalla tiene una razón de ser.

Del wireframe a la entrega, con la decisión de diseño y su medición a la vista.

  • Pantalla, objetivo y acción principal de la duda que el prototipo tiene que resolver
  • Entregable de diseño y su validación con el prototipo validado con sus correcciones
  • Jerarquía, componentes y estados definidos
  • Decisiones de diseño y su impacto medido en 3 semanas
Como funciona

El ciclo de una pantalla que convierte.

Cinco pasos desde la hipótesis hasta la entrega.

  1. 01

    Research

    Se define la duda que el prototipo tiene que resolver con quién la usa, en qué momento y para qué.

  2. 02

    Arquitectura

    Mapa de pantallas y jerarquía de contenidos de el prototipo validado con sus correcciones.

  3. 03

    Diseño

    Interfaz, componentes y estados con la voz de marca.

  4. 04

    Validación

    Pruebas con usuarios o con datos de uso reales en 3 semanas.

  5. 05

    Entrega

    Prototipos, guías y assets listos para desarrollo.

Un diseño sin criterio de éxito es una ilustración es nadie sabe si funciona hasta que se mide.

Como trabajamos

De una web bonita a una web que se usa.

Research, arquitectura, diseño, validación y entrega.

  1. Research y objetivos

    Usuarios, tareas, restricciones y métrica de éxito.

  2. Arquitectura de información

    Mapa de páginas, navegación y contenido.

  3. Sistema de diseño

    Componentes, tokens y patrones de el prototipo validado con sus correcciones.

  4. Diseño y prototipado

    Pantallas, flujos y prototipo navegable.

  5. Validación

    Pruebas, correcciones y handoff documentado.

Donde rinde

Tres prototipos que evitaron un error caro.

El mismo proceso sobre decisiones distintas.

Ecommerce

Dos equipos, diseño y ventas, peleaban por la home.

Prototipo con dos versiones y seis usuarios. La versión de ventas convirtió un 22% más.

SaaS B2B

Formulario de registro de 14 campos.

Prototipo de 3 pasos validado con usuarios es el abandono -45%.

Turismo

Proceso de reserva en siete pantallas.

Prototipo en cinco con prueba de tarea son los errores de usuario -38%.

Sectores

Donde ya lo hemos montado.

Ecommerce SaaS B2B Servicios profesionales Formación Turismo Finanzas Salud Inmobiliario Retail Media ONG Agencias
Sacamos la discusión del chat y la pusimos delante de seis personas. En una tarde quedó decidido.
Oriol T. Product Lead

Reseña verificada en Google
4,9/5 · 248+ opiniones.

Ver más opiniones
Preguntas frecuentes

Lo que suelen
preguntarnos.

Cuentanos tu caso
¿Cuánto tarda en verse resultados?

De 2 a 3 semanas por prototipo con una ronda de validación. Los cambios de conversión se miden tras el lanzamiento, entre 4 y 8 semanas.

¿Qué incluye exactamente?

Flujos de usuario, prototipo navegable, protocolo y resultados de pruebas de usabilidad, correcciones priorizadas, catálogo de componentes y assets para desarrollo.

¿Necesito algo previo?

Acceso a la analítica, a las personas que usan el producto y a las restricciones reales de negocio.

¿Cómo se mide el resultado?

Con tasa de éxito por tarea, tiempo por tarea, puntos de fricción y conversión en la versión publicada.

¿Cada cuánto se revisa?

Por ronda de diseño, con una revisión tras el lanzamiento para comprobar que el resultado se sostiene.

¿Cuántos usuarios hay que probar?

Entre 5 y 8 por prototipo. Por debajo de cinco los patrones no se repiten y no se puede concluir nada; por encima de ocho, el coste sube sin aportar señales nuevas. Lo que importa es que sean del perfil de cliente real y que las tareas sean las de verdad, no las que el equipo cree que hace.

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